서론
이용약관에 동의하고 싶어는 일본에서 개발된 인디 게임으로, 2025년 12월 스팀에 출시되어 국내외 스트리머들 사이에서 폭발적인 인기를 얻었다. 이 게임은 겉보기엔 단순하다. 사용자는 단지 12개 조항의 이용약관에 ‘동의함’ 버튼을 누르기만 하면 된다. 하지만 그 과정은 결코 단순하지 않다. 100가지 이상의 미니게임이 무작위로 등장하며, 각 게임은 사용자를 온갖 방법으로 방해한다. 버튼은 클릭 직전 위치를 바꾸고, 가짜 팝업이 화면을 가득 채우며, ‘동의안함’을 한 번이라도 누르면 모든 것이 초기화된다.
이 게임이 특별한 이유는 Windows XP의 루나 테마 UI를 완벽하게 재현하면서, 우리가 일상에서 마주하는 다크 패턴들을 극단적으로 풍자한다는 점이다. 실제 서비스에서 기업들은 이용자가 약관을 빨리 넘어가길 바라며 정보 구조를 설계한다. 이 게임은 그 반대 상황을 만들어, UX가 얼마나 ‘디자인된 행동’을 유도할 수 있는지를 역설적으로 드러낸다. 사용자 경험 디자인의 교과서라 불리는 존 야블론스키의 ‘UX/UI의 10가지 심리학 법칙’을 실제로 하나하나 짚어보기는 어렵다. 하지만 이 게임처럼 극단화된 사례를 통해 살펴보면, 각 법칙이 어떻게 작동하는지, 그리고 어떻게 악용될 수 있는지 살필 수 있다.