Strawberry Fields

Still under construction

  • 목적

    유튜브 영상을 쌓아두는 속도가 볼 수 있는 속도보다 항상 빠르다. 리서치 목적으로 저장해둔 영상, 나중에 보려고 찜해둔 영상, 레퍼런스로 쓸 것 같아서 링크만 복사해둔 영상들이 점점 쌓인다. 문제는 시간이다.

    기존에 유튜브 요약을 지원하는 툴들은 대부분 영상에 내장된 자막, 즉 이용자가 직접 올린 transcript를 기반으로 작동한다. transcript가 없는 영상이면 요약 자체가 불가능하다. 한국어 자막이 없는 영상, 자동 생성 자막 품질이 낮은 영상, 아예 자막이 없는 영상은 그냥 직접 봐야 했다.

  • 회사에 다닐 때 Claude Blender MCP로 모델링을 해서 실무에 썼던 적이 있다. 최근 개인 프로젝트를 다시 시작하면서 같은 환경을 다시 구성하게 되었고, 이번에는 기록으로 남겨두기로 했다.

    참고할 만한 블로그 대부분이 Windows 기준으로 작성되어 있어서, 이 글은 Mac 환경을 실제로 사용하는 입장에서 디자이너도 따라할 수 있도록 정리했다.

    3D 모델링은 솔직히 잘 못한다. 오브젝트 하나를 만드는 데도 2-3일을 통으로 투입해야 했고, Scene 단위로 작업하면 그보다 훨씬 오래 걸렸다. 그 한계를 보완하고 빠르게 결과물을 내기 위해 시도한 방법이 이것이다.

  • 서론

    이용약관에 동의하고 싶어는 일본에서 개발된 인디 게임으로, 2025년 12월 스팀에 출시되어 국내외 스트리머들 사이에서 폭발적인 인기를 얻었다. 이 게임은 겉보기엔 단순하다. 사용자는 단지 12개 조항의 이용약관에 ‘동의함’ 버튼을 누르기만 하면 된다. 하지만 그 과정은 결코 단순하지 않다. 100가지 이상의 미니게임이 무작위로 등장하며, 각 게임은 사용자를 온갖 방법으로 방해한다. 버튼은 클릭 직전 위치를 바꾸고, 가짜 팝업이 화면을 가득 채우며, ‘동의안함’을 한 번이라도 누르면 모든 것이 초기화된다.

    이 게임이 특별한 이유는 Windows XP의 루나 테마 UI를 완벽하게 재현하면서, 우리가 일상에서 마주하는 다크 패턴들을 극단적으로 풍자한다는 점이다. 실제 서비스에서 기업들은 이용자가 약관을 빨리 넘어가길 바라며 정보 구조를 설계한다. 이 게임은 그 반대 상황을 만들어, UX가 얼마나 ‘디자인된 행동’을 유도할 수 있는지를 역설적으로 드러낸다. 사용자 경험 디자인의 교과서라 불리는 존 야블론스키의 ‘UX/UI의 10가지 심리학 법칙’을 실제로 하나하나 짚어보기는 어렵다. 하지만 이 게임처럼 극단화된 사례를 통해 살펴보면, 각 법칙이 어떻게 작동하는지, 그리고 어떻게 악용될 수 있는지 살필 수 있다.

  • 1) 색을 수치로 표현한다는 것은 실제로 어떤 과정을 거치는가?

    CIE 1931 색도학(Colorimetry)은 인간의 시각 체계가 다양한 스펙트럼 분포를 어떻게 색으로 인식하는지를 설명하기 위한 이론적·실험적 기반을 제공한다. 나뭇잎과 초록색 자동차처럼 겉보기에는 같은 색으로 보이지만 실제 반사 스펙트럼은 전혀 다른 경우를 상상해 보면, 같은 색 지각이 서로 다른 물리적 조건에서 발생할 수 있음을 알 수 있다. 이와 같이 서로 다른 스펙트럼 분포가 동일한 색 자극을 유발하는 현상을 메타메리즘(metamerism)이라고 하며, 색 재현의 핵심적인 개념이다.

  • 문제 제기

    최근 아이폰의 컬러 선택 모드에는 기존의 RGB 외에도 “HDR Boost"라는 항목이 추가되었다.
    이 외에도 sRGB, Display P3, DCI-P3 같은 색역(color gamut) 등의 개념이 자주 등장하지만, 개념적 차이를 명확히 이해하지 못한 채 사용하는 경우가 많다. 구체적으로 내가 디자인을 하면서 궁금했던 것들은 다음과 같다.

    1. 최근 아이폰 컬러 선택 모드에 rgb 말고도 HDR Boost 라는게 생겼는데 무엇인지.
    2. 이 외에도 color space - sRGB, Display P3, DCI-p3, 넓은 색 영역, 색 재현 규격 그래프 등이 많은데 알고 쓰는게 좋을 것 같다.
    3. Css 에서도 컬러 모드가 rgba, hex 외에도 hsl, oklch 등 표기법이 많은데 용도의 차이를 알고싶었다.
    4. adobe illustrator 에서도 hsb, 그리고 ‘웹 적합 색상만’ 선택시 아래 사진처럼 색 영역이 단순화 되는데 왜 그런건지 궁금하다.

    항상 색을 공부할 떄면 색채심리학에 치중된 자료들을 접했었는데, 이번에는 질문에 답을 줄 수 있는 과학적인 접근 방식들을 이용해보려 한다. 결과적으로 이러한 배경을 바탕으로 색 관련 용어와 기술 개념을 정리하고자 한다.